sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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但是就是赚的非常非常少,以他中小型开发者来讲,就是拿到很少的钱,还是6个月后,我们就帮他们解决这个问题,接下来在香港来做一个结算……主持人:你为什么选择DECENT的DCore为底层开发ALAX冯文和:现在大家都知道,比特每秒钟全球处理……7笔的交易,我们用委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有7职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有 7 职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音吗?

Blipz(Blipz)

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通过 5 精心设计的游戏模式,你的目标是获得高分,赚取很酷的新徽章,并面对分级挑战,以证明你的高超技艺

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……所以我们需要一可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四不同的噪声。比如说下面这张

战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……最好的物品往往由自己亲手制作。……与其他玩家进行交易◎ 1500 多个故事情节和数百个日常任务◎ 数以千计的 PvE 怪物和 Boss◎ 8 手工制作职业

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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4和第5个关卡,包括近20怪物,近10陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37武器也基本快制作完成了另外……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

莲漪(Ripple Blossom)

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获得奖项: GGJ2017 香港站 Best Theme Integration Award

版本:Early Access


总页数:50


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